Osmanli Da Sipahi Ueretmek

Age of Empires 3'te sipahi sorunu vardır, yani üretilememektedir. Bunun çözümü ise aşağıda belirtilmiştir.

Adım 1: Age Of Empires 3'ün dosya konumuna girilir.

Adım 2: Sonra ''data'' klasörünün içindeki ''proto'' yazan dosya not belgesi olarak açılır.
Adım 3: Yukarıdaki üst seçeneklerde ''düzen'' kısmındaki ''bul'' seçeneğine tıklanır.

Karşılaşılan kutucuğa '' Stable '' yazılır.

Bulunması gereken kısım: '' <Unit id ='226' name ='Stable'> ''.
Bulunan stable satırının altına;

<DBID>25</DBID>
      <DisplayNameID>22919</DisplayNameID>
      <ObstructionRadiusX>3.0000</ObstructionRadiusX>
      <ObstructionRadiusZ>5.0000</ObstructionRadiusZ>
      <MaxVelocity>0.0000</MaxVelocity>
      <MovementType>land</MovementType>
      <AnimFile>buildings\stables\stables.xml</AnimFile>
      <DeadReplacement>BuildingRubble5x3</DeadReplacement>
      <DeadReplacementLifespan>15</DeadReplacementLifespan>
      <ImpactType>Wood</ImpactType>
      <PhysicsInfo>stable</PhysicsInfo>
      <PlacementFile>buildinglarge.xml</PlacementFile>
      <Icon>buildings\stables\stables_icon</Icon>
      <PortraitIcon>buildings\stables\stables_portrait</PortraitIcon>
      <RolloverTextID>22918</RolloverTextID>
      <ShortRolloverTextID>25727</ShortRolloverTextID>
      <InitialHitpoints>2500.0000</InitialHitpoints>
      <MaxHitpoints>2500.0000</MaxHitpoints>
      <LOS>14.0000</LOS>
      <BuildPoints>30.0000</BuildPoints>
      <Bounty>60.0000</Bounty>
      <BuildBounty>30.0000</BuildBounty>
      <Cost resourcetype ='Wood'>300.0000</Cost>
      <BuildingWorkRate>1.0000</BuildingWorkRate>
      <AllowedAge>1</AllowedAge>
      <Armor type ='Siege' value ='0.0000'></Armor>
      <BuilderLimit>8</BuilderLimit>
      <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeBuildingsNotWalls</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeShipsAndBuildings</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
      <UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
      <UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
      <UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
      <UnitType>HasBountyValue</UnitType>
      <UnitType>Building</UnitType>
      <UnitType>BuildingClass</UnitType>
      <UnitType>MilitaryBuilding</UnitType>
      <Train row ='0' page ='0' column ='0'>Uhlan</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='2'>CavalryArcher</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='0'>Hussar</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='1'>Oprichnik</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='1'>WarWagon</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='1'>Ruyter</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='2'>Dragoon</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='1'>Lancer</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='1'>Cuirassier</Train>
      <Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train>
kodları eklenir. Ancak diğer yazılan hiç bir veri silinmemelidir.

Bu stable Sırasının yani '' <Train row ='0' page ='0' column ='0'>Cossack</Train> '' bu yazının altına ise hizada olacak şekilde '' <Train row='0' page='0'column='1'>Spahi</Train> '' kodu eklenir.

İşlem kayıt ettirilir ve artık arzu edilen sipahiler oyunda kışlalardan üretilebilecektir.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License